根据GM游戏网最新的消息2020东京电玩展会将于9月24~27日期间举行:今年主题定为“联动无限,快乐零距离!”加强各界对于游戏的互动交流。本次展会共有40个国家和地区的655家企业及团体参加,而手游参展商的数量以及规模最为大,移动互联网的比重越来越高,同时也发现了中国独立制作游戏公司。而此展会的名称(中文):2020年日本东京电玩展Tokyo Game Show
对于热爱动漫和游戏的朋友可以关注具体时间,2019东京电玩展,自9月12日~15日为止;前两天12日、13日是对公司行号、业界、媒体开放的业者日期,后两天14日、15日对普通民众开放。
东京电玩展(TokyoGameShow,简称TGS),是专业性的游戏展览会。该展始办于1996年,从1997年开始每年春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次;至今已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会。根据主办方数据统计,有索尼电脑娱乐、BandaiNamco、SEGA、史克威尔艾尼克斯、科乐美、KOEITECMO、微软等大型游戏公司参加展会。
展会期间同时举办针对亚洲市场动向意见交流的“亚洲游戏产业高峰会”,“亚洲游戏趋势讲座”,以及各种针对亚洲各国的企画活动。展会设商务专业洽谈日9月20·21日,一般观众日9月22·23日,展会通过视频直播向全世界直播:制作面向日本国内和国外的节目。
大力普及e-Sports:为在日本大力普及e-sports,而今年将大面积增加e-sports区域。展会会利用区域内的大型舞台,引进家用游戏及智能手机游戏等人气项目,再配合视频直播发布,让更多人了解到e-sports的魅力。
扩VR扩展到AR/MR:将去年新的VR区改为VR/AR区,并扩展到AR和MR。除了vr/ar/mr游戏软件外,还招b2b企业参与主要的开发解决方案。
参展商和参观者更具国际性:除了东亚、东南亚、欧洲和美国、东欧、中美洲和南美洲,还吸引了更多来自南亚、中东、大洋的企业和参观者。以日本东京网络游戏展为连接,全世界游戏市场探讨与沟通交流。
可以说动漫是日本文化产业的支柱,据报道,2104年日本动漫市场总产值达1万亿6.297亿日元,比2013年增长109.2%,五年持续增长和创纪录高。二级文化已经传遍世界各地。参考以往2年的动漫行业汇报,人们能够发觉,应对这类歪曲,动漫行业已经慢慢显出消极预测分析,2016年的危機出現。虽然目前的数据不足以评估2016年的危机,但足以刺激行业思考动画的转型。
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