10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验

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  • 发布时间:2021-03-29 03:03:23

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#10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验截图

#10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验简介

6月20日,腾讯旗下的国创暗黑手游《拉结尔》在iOS、安卓双平台正式首发上线。这款由纯国人研发团队耗时5年才研发出来的暗黑手游,在TapTap从早期的7-8分,由于跳票、后期改版的缘故一度降到了4.5分左右,导致玩家口碑不太理想,上线后跟风差评频现,但也有不少玩家体验游戏后给出中肯的评价,导致游戏后续在3.8-4.5分之间往返颠簸。

10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验插图

但从市场显示来说,《拉结尔》在上线当天就登上了App Store免费榜TOP1,这正说明晰游戏的超高热度,而往往高热度随同着的就是强争议。

10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验插图(1)

那么《拉结尔》这款产物面世对暗黑品类来说的主要意义是什么?

我以为就是《拉结尔》能够依附它过硬的品质,来填补现在暗黑手游市场窗口期的空缺。

从介入多次测试的体验来说,我以为《拉结尔》自己的游戏品质是远超同品类尺度的,岂论是视听显示照样焦点玩法设计均契合老暗黑玩家焦点诉求,TapTap评分低的缘故原由并不清扫Tap用户对大厂商产物有着根深蒂固的“小看链”,导致了跟风差评一波接一波的因素。

10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验插图(2)

这篇文章主要想跟人人理性探讨一下《拉结尔》的现实品质,另外站在游戏行业的角度来看,这个标榜“国创暗黑”的全新手游,放在整个游戏行业,以及暗黑生长史的时间轴上又意味了什么?

《拉结尔》从皮相到内核所出现的“暗黑纯度”事实若何?

先抛结论:我以为《拉结尔》虽然算不上是传世佳作,但在国创暗黑手游领域绝对称得上一个标杆产物,极大的抬高了暗黑手游的准入门槛。

由于《拉结尔》自己就代表了国人团队在该领域创作的最高品质,更主要的是《拉结尔》的泛起填补了现阶段暗黑手游市场的伟大缺口。由于PC市场衰退,大部门玩家也玩不动PC版暗黑了,它的泛起能够让宽大热爱暗黑的玩家在移动端再度享受暗黑游戏的兴趣。

据悉,《拉结尔》的研发团队均来自广州帝释天事情室,花费了五年的时间精神才将其逐渐完善。《暗黑损坏神2》主设计师更是以特邀监制的身份加盟,为《拉结尔》的后续生长提供了不少意见。

10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验插图(3)

那么《拉结尔》在游戏品质上事实若何?

基于此,首先在美术显示上,《拉结尔》在整体视觉体验和场景设计层面延续了暗黑游戏一向的地牢风,人物建模也是一如既往的阴晦写实,再加上足够到位的光影渲染、动态细节、“割草式”的流通战斗等等,作为一款手游我以为已经异常精彩了,至少我现在无法在移动端找到第二款能在视听体验这个硬件层面跟它相比的游戏。

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而在音乐音效环节,《拉结尔》的听觉体验跟《暗黑损坏神》相比不遑多让,都将暗黑地牢的气氛渲染到了极致。因此单从皮相上来说,我以为《拉结尔》已经刷新了海内暗黑手游的尺度,哪怕放在国际市场也仅次于《玄色沙漠》等由虚幻4引擎打造的手游。

但优异的硬件显示带来的坏处是游戏兼容性问题,部门低端机型运行会存在发烧、耗电快的征象,在这方面官方仍需连续调优。

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《拉结尔》在天下观层面,为玩家修建了一小我私人类、精灵、矮人与兽人共存的邪术天下,同时研发团队为了更具象化的向玩家展示《拉结尔》的游戏天下,据悉还破费了数百万的经费打造了游戏的CG和游戏内的9段剧情动画。

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而且在此基础上,游戏主线的每个大章节关卡都通过美漫风的插画式剧情及旁白配音推动着故事的生长,这些细节显示都是增强玩家末世陶醉感的主要因素。

10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验插图(7)

玩法层面,我以为暗黑游戏的焦点兴趣点是Build、无限地牢以及随机性极强的装备词条,这些焦点玩法在《拉结尔》中都被全方位的还原了出来。

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《拉结尔》的Build系统主要体现在人物手艺、先天系统、装备系统。

现阶段游戏开放了战士、弓箭手、法师等5大职业,玩家可以主力培育和上阵两个英雄,在战斗中随时切换。在手艺Build层面,每个职业的手艺都是有三个差异功效的分支的,延睁开来的话,就可以形成许多差其余手艺组合派别,有着很强的可塑性。

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先天Build的设计借鉴了《流放之路》的设计灵感。每个职业都有自己的先天树,硬核玩家可以凭证需求自由点亮先天树,新手则可以选择系统推荐的3个先天派别举行自由加点,一定水平上兼顾到了新老玩家的体验,又有许多深条理的组合玩法可以探索。

但由于手艺、先天系统较厚实且有一定深度,新上手的玩家可能会应接不暇,需要有段时间顺应。

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装备Build层面,《拉结尔》继续了暗黑系列的经典装备系统,玩家可以通过各种玩法获取差异类型的装备,在判定后可以获得属性词条、数值、特效各不相同的装备,充实还原了暗黑游戏精髓的“装备Build”系统,同时保证了暗黑游戏“刷刷刷”的焦点快感。

现在游戏装备Build系统是还原了暗黑游戏的精髓,但与其他Build比起来,装备对玩家实力提升的比重却有些过大了,这会导致其他Build特色被弱化。同时我以为现在装备词条爆率有些不平衡,仍需优化

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最后,《拉结尔》还加入了对照常见的一套分外的养成维度,整个Build系统还由诸如灵宠、时装、宝石、装备强化、符文、英雄进阶、魂灯等一系列庞大的养成向功效组成,这内里既有延续暗黑系列游戏“符文”等系统的部门,也有一些较为成熟的手游养成向功效。

10年暗黑玩家《拉结尔》上线初体验插图(12)

游戏里另有“Battle Pass”类的巅峰品级设计

而在玩法层面,《拉结尔》除了沿用“大米”、“小米”的秘境设计,另有主线关卡、大天下探索、试炼之地等玩法的加入

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针对这些养成系统和玩法设计,有玩家会说:“我们玩暗黑游戏就是为了无限副本刷刷刷。”

但《拉结尔》是一款手游,要知道手游用户的焦点诉求是“厚实玩法”和“碎片化时间”,若是只有单一的无限副本设计,游戏的寿命势必会很短。

另外,官方给出了国创暗黑的三大答应,示意游戏将在后续举行连续的版本更新和赛季运营。赛季是暗黑游戏的焦点,此前《流放之路》就是依附稳固的赛季运营获得了用户的一定,相比暴雪对赛季运营和玩家反馈的漠视,站在玩家角度来说,我并不愿意一直给暴雪当儿子……

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《拉结尔》对暗黑品类和游戏行业来说意味着什么?

《拉结尔》称得上是市面上最具“暗黑纯度”的一款手游,不错的品质连系上独占的先发优势,是一款暗黑品类在移动端的标志性产物。

虽然现在的《拉结尔》并不完善,另有许多地方亟待优化,但我以为它有希望确立起一套暗黑手游的新尺度——正如《王者荣耀》在移动MOBA领域的职位一样平常,早期更名前的《王者荣耀》在试探优化的蹊径上也是顶着骂声走过来的。

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再来,《拉结尔》深受“豹子头零充”们诟病的付费设计,实在对暗黑游戏商业化转型的探索是具有显著意义的。

一句话:不探索商业化路径的暗黑手游,必死无疑。

我们回首暴雪在推出《暗黑损坏神3》之后的财报数据可以发现,虽然《暗黑损坏神3》在那时创下了最好的PC游戏首发销售纪录,然则它并没有为暴雪赚到钱,还对《魔兽天下》玩家发生了一定分流作用,导致暴雪昔时的营收泛起了显著的负增进。

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再看另一款腾讯署理的着名暗黑游戏——《流放之路》。这款游戏在网上经常被玩家称为腾讯最良心的游戏,其主要付费点设计改到了外观衣饰等维度,但对应的营收显示十分一样平常,热度也不复早年,由此可见不能商业化的暗黑游戏是没有未来的。

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跳出暗黑游戏这个圈层来看,海内重度MMO手游一直都是商业化最乐成的的品类,正是合理的商业化途径使得其至今依然是手游界的龙头品类。

而《拉结尔》现在还处在商业化试错阶段,我信托在诸如被吐槽较多的“生意行”等付费设计,最终照样会逐渐趋于合理化的,而且该作中上的游戏品质连系优越的服务,信托许多玩家也会愿意为其买单。

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总而言之,在我看来《拉结尔》是现在暗黑品类稀缺的过渡期中最佳的选择,若是官方能够在游戏内容调优和后续的运营上下足功夫,该作实在未尝没有时机成为暗黑手游领域的扛鼎之作,拭目以待吧。

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